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Règles des Tournois
  • Top & Back
    Le tournoi T&B consiste à empocher toutes ses billes soit dans les 3 trous du haut, soit dans les 3 trous du bas. La première bille rentrée par un joueur déterminera le côté ou le joueur devra rentrer toutes ses billes (une bille rentrée à la casse ne détermine pas le côté où chacun devra jouer). Si un joueur rentre une bille dans une mauvaise poche, celui-ci devra laisser la main à l'adversaire, c'est pour cela que l'organisateur doit être invité à toutes les tables pour éviter les problèmes.
  • Rack & Run
    Le tournoi R&R se joue sur table d'entraînement, il consiste à rentrer le maximum de billes sans rater. Lorsque le premier joueur a raté une bille, il compte le nombre de billes rentreés au cours de sa manche. Le second joueur prend place à son tour. Lorsque celui-ci aura raté une bille, il comptera ses billes rentreés. Le premier joueur qui avait totalisé 8 à la première manche commencera la seconde manche de la même manière puis fera la somme des 2 manches afin d'obtenir son score finale. Si à la fin des 2 manches les 2 joueurs sont à égalité, alors ils feront une 3ème manche. Il est interdit de déplacer la blanche sauf à la casse. Si aucune bille ne rentre à la casse ou si la blanche est empochée à la casse (pour la blanche empochée à la casse le joueur doit reposer la blanche au centre de la ligne) le joueur peut continuer de jouer. Vous pouvez rentrer toutes les billes dans l'ordre que vous voulez y compris la noire. Attention si vous réalisez un sans faute vous refaites une casse et vous continuez à condition qu'à la casse une boule rentre. La présence de l'organisateur est obligatoire à chaque table de tournoi.
  • Noir Couleur
    Ce tournoi se joue soit en simple élimination soit en double tout dépend de ce que l'organisateur décide. Le but est simple, ce qui change c'est que la boule noire doit être mise dans le même trou que la dernière couleur que le joueur a rentrée, si celà n'est pas respecté, élimination directe.
  • Killer
    Ce tournoi se joue sur table d'entraînement, chaque joueur a 3 vies, dés qu'il rate une boule il en perd une et le gagnant est le survivant. Si lors de la casse on rate ça ne compte pas, tu peux rejouer aussi vite et ensuite laisser la place par contre si lors de la casse une boule rentre, vous pouvez vs lever et laisser la place à votre adversaire. Donc une touche chacun a son tour!
  • Speed
    C'est exactement les mêmes règles que le simple tournoi, le seul changement c'est que les parties se jouent sur 1 table avec chrono.
  • Arc en Ciel
    Jaune - orange - rose - rouge - bleue - violette - verte - noire

  • Il faut rentrer les boules dans cet ordre. Si on rentre par exemple la rose avant la orange, on rend avec fair play la canne à son adversaire. Ensuite il faut renter la orange et non la rouge, on reprend l'ordre normal pour rentrer les boules. Par contre si on doit rentrer la jaune et qu'on rentre la jaune et la rouge en même temps, le coup est bon et le joueur continue en enchaînant sur la orange, rose, ect. La partie est gagnée quand la noire est rentrée ou perdue si on rentre la noire avant la dernière couleur rentrée.
  • Noir en Bande
    On entre la noire en bande dans n'importe quel trou et si vous faite une bande avec la blanche pour entrer la noire c'est bon aussi. C'est une règle assez simple...
  • NCA
    Dés que le standing est annoncé, allez sur votre table comme d'habitude mais avant de casser (j'ai bien dit avant!!!) votre adversaire doit décider où vous allez mettre la noire et biensur, vous devez faire de même. Après c'est comme un simple normal!!! même si vous loupez la noire, l'emplacement pré determiné reste toujours le même.
  • Color Pocket
    Cela consiste à mettre la noire dans le meme trou de couleur que le Td choisira parmis les 7 billes de couleurs.

    Ex: si le Td annonce comme jump "Red Pocket", il faudra mettre la noire dans le trou où vous avez rentré votre rouge et de meme pour les autres couleurs.
  • 4 Coins
    Vous devez jouer toutes vos billes dans les 4 coins de la table. Si vous rentrez une bille au milieu, c’est bille en main pour votre adversaire. La casse ne compte pas!
  • Noir Cible
    Pour ce tournoi, c’est le Td qui définira où vous devez jouer la noire.
  • Horloge
    Vous devez jouer vos billes dans le sens d’une aiguille d’une montre.

    Ex: si vous mettez votre bille en haut a gauche, la suivante devra être jouée en haut au milieu. Si une bille rentre dans le mauvais trou, votre adversaire aura bille en main.

    La casse ne compte pas!
  • Full Indirect
    Le tournoi indirect, consiste à jouer toutes les billes en faisant au moins une bande avec la blanche ou la bille de couleur. Vous pouvez utiliser le pousse-pousse aussi (càd: jouer une bille sur une autre).
  • Full Middle
    Vous devez jouer toutes vos billes dans les poches du milieu de la table. Si une boule devait tomber dans une des poches sur les côtés, vous devrez alors donner boule en main à votre adversaire.

    La casse ne compte pas!
  • Tricolor
    Le tournoi dit "Tricolor" rappelle le principe du tournoi Noir Couleur. En effet vous devez mettre la noire dans le même trou que votre boule de couleur, cependant il ne s'agit plus de votre dernière boule de couleur mais bien de la troisième. Stratégie ou instinct au rendez-vous, choisissez bien votre trou.
  • Pyramide
    Dans ce style de jump, il faudra mettre toutes les boules y compris la noire dans les emplacements suivants: bas gauche, bas droit et haut milieu. Si jamais une boule entre ailleurs qu'à ces endroits, vous devrez rendre la canne.
  • Diamant
    Dans ce jump ci, il va falloir mettre ses boules dans les trous suivants: Haut gauche, Haut milieu, Haut droite et milieu bas. Quand vous regardez cela forme un diamant. Et bien sûr, si la boule entre dans les trous bas gauche et bas droit, on rend la canne.
  • Double Diamant
    Ici, nous allons faire un peu comme le jump "top and back", sauf que la c'est avec la règle Diamant. C'est à vous de choisir si vous allez mettre vos boules dans le sens du diamant normal ( haut gauche, haut droit, haut milieu, bas milieu) ou le diamant à l'envers (bas gauche, bas droit, bas milieu, haut milieu). Et comme toujours si vous avez entré la boule ailleurs que là où c'était prévu, vous rendrez la canne.
  • Yin Yang
    A l'inverse du tournoi Noir Couleur, la noire doit être empoché dans le trou opposé à celui où le joueur a mis SA dernière boule. Si vous n'êtes pas sûr de vous, voici l'opposé de chaque trou: Milieu Bas <> Milieu Haut | Supérieur Gauche <> Inférieur Droit | Supérieur Droit <> Inférieur Gauche.
  • Battle Royal
    Dans ce tournoi, toutes vos boules (y compris la noire) devront être empochées en bande. Il n’y a aucune conséquence lorsqu'une boule est mise en même temps qu'une réussie en bande. Lorsqu’une boule rentre directement, le joueur devra donner la main à son adversaire qui aura donc la blanche en main.
  • Black Sun
    Vous devez mettre les billes de couleur dans tous les trous de la table sauf en haut milieu qui est réservé uniquement pour la noire à la fin de la partie.
Ainsi, pour chaque Tournoi, il est possible de combiner plusieurs des modes cités plus haut. Par exemple, un jump Noire Couleur en Bande, qui mélange Noire Couleur et Noire en Bande ou un Top & Back Middle, qui mélange Top & Back et Middle. Et bien d'autres exemples sont possibles...

Voilà toutes les règles de toutes les sortes de tournois pratiqués chez nous.

Bon amusement!